JetBrains社の日本の総代理店である株式会社サムライズムがJetBrainsの.NET/ゲーム開発環境であるRiderの最新動向を紹介するオンラインセミナーを開催します。
概要
ゲーム開発の現場では、C#やC++による大規模なコードベースの管理、複雑なデバッグ、そしてAIを活用した効率的な開発がますます重要になっています。
本セミナーでは、JetBrains Riderを活用したUnity / Unreal Engine開発の生産性向上について解説します。Unity向けの高度なコード解析やデバッグ機能、Unreal Engine向けのC++サポート、Blueprintとの連携など、Riderならではの機能をご紹介します。
さらに、JetBrains AI Assistantをはじめとした最新のAI関連機能についても取り上げ、コード生成、リファクタリング、ドキュメント生成、デバッグ支援など、ゲーム開発におけるAI活用の最新動向を紹介します。
デモでは実際にRiderを使用しながら、Unity / Unreal Engine開発に役立つ機能をご覧いただき、最後にQ&Aの時間を設けます。
日程
2026年8月28日(金)15:00〜16:00
場所
オンライン(Zoom)
参加用のURLはご登録いただいた方に個別にお知らせいたします。
主な内容
- JetBrains / Riderの紹介
- RiderによるUnity開発支援機能
- RiderによるUnreal Engine開発支援機能
- Riderの最新AIアップデート
- AIを活用したゲーム開発ワークフロー
- デモ
- Q&A
対象者
- Unity開発者
- Unreal Engine開発者
- Riderを利用している、または導入を検討しているゲーム開発者
- ゲーム開発環境の効率化に興味のある方
- AIを活用した開発支援機能に興味のあるソフトウェア開発者
- C# / C++によるゲーム開発を行っているエンジニア
講演者
- 山本裕介
株式会社サムライズム代表。Javaチャンピオン。IntelliJ IDEAを愛して20年以上のOSSデベロッパ。代表作にTwitter4J、侍、BusinessCalendar4Jなど。主な著書にプロになるJava。
